grand slam tennis 2 - jogo de tenis playstation 3 - Retro Games

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#6262 - grand slam tennis 2 - jogo de tenis playstation 3













Valor: 29,90
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Estado: Não Informado
Localidade: Brasil - SP - Jau
Aceita Troca: Não
Original: Sim
Possui Caixa: Sim
Possui Manual: Sim

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descrição do anúncioenviamos pelo e-sedex - temos outros jogos - game ps3 untitled document grand slam tennis 2jogo playstation 3novocompatível move (não incluso). jogo no controle tbm. aea sportsé sobejamente conhecida pela enorme influência e sucesso que consegue nos títulos de diversas modalidades desportivas distintas. começando pelo futebol, passando pelo futebol americano, boxe, basquetebol, hóquei no gelo e acabando até no modesto golfe, é difícil lembrarmo-nos de um desporto de cariz competitivo bem-sucedido à escala mundial que não ajude a complementar esta lista. porém, existia uma lacuna que somente em 2009 começou a ser preenchida: o ténis. foi nawiiquegrand slam tenniscomeçou a lançar as primeiras cartas. num estilo visivelmente cartoonesco e com uma jogabilidade arcada, este foi um título que partiu em busca da diversão e não do realismo. porém, e perante a luta cada vez mais renhida entre as franquias de maior sucesso da modalidade,virtua tennisetop spin, aeaquis revolucionar por completo e trazer uma sequela capaz de competir com os melhores. será esta aposta um sublime às ou um tremendo erro não forçado?ao contrário da anterior versão, produzida exclusivamente para a plataforma danintendo,grand slam tennis 2trata-se de um jogo que tem como principal objetivo recriar a modalidade de modo a torná-la mais próxima da realidade. aproveitando-se do potencial gráfico das restantes plataformas da atual geração aps3e axbox 360 aea canadafocou-se na criação de um título de simulação que tem como base os quatro grandes torneios do circuito mundial:wimbledon,roland garros,australian openeus open.esta forte aposta nas licenças é certamente um primor para os fãs de longa data, pois alguns dos mais míticoscourts(cerca de 3 por competição) estão presentes e demonstram realmente grandes semelhanças com as construções reais. porém, e por mais bonitos e fidedignos que estejam os recintos, as atenções estão centradas acima de tudo nos jogadores que compõem o leque final. no total são23os tenistas presentes emgrand slam tennis 2, o que não significa diretamente que estejam aqui reunidos os melhores da atualidade. embora seja um grupo um tanto ou quanto restrito, as estrelas daatp(comodjokovic,federerounadal),wta(que se resumem asharapova,ivanovice irmãswilliams) e as intemporais lendas (comobjorn borgou borisbeckerna atp,justine heninoumartina navratilovana wta) apresentam semelhanças como nenhum outro jogo de ténis fez até ao momento. porém, a ausência de alguns nomes importantes entre as lendas (como tim henman, marat safin ou até andre agassi e a sua mulher, steffi graf) e presença de jogadores que pouca falta fazem comokei nishikori, um jogador japonês cuja melhor posição no rankingatpfoi o 16 lugar e cuja inclusão no jogo independentemente do seu real valor - se deve claramente à atração do público nipónico, é claramente um ponto que obrigará os jogadores a dar largas à sua imaginação para construir no mode de criação uma personagem de raiz que seja semelhante (em aspeto e postura no campo) aos praticantes de carne e osso. ou isso, ou criar um jogador altamente personalizado para nos aventurarmos nomodo carreira. este último, considerado como uma das principais atrações do ambicioso título, é algo desinteressante e pobre em conteúdo. após a escolha de um jogador criado por nós, entraremos num ciclo de10 anosno qual nos são impostos diversos objetivos - que podem ser tanto gerais, como anuais ou por partida - que consistem, entre outros, na conquista de um determinado torneio, na vitória contra um adversário específico ou na realização repetida de um truque com sucesso. a conclusão dos mesmos será devidamente recompensada com pontos de experiência e consequente subida no ranking profissional. de início ocuparemos a centésima posição da hierarquia mundial, mas devido à extrema facilidade dos desafios até mesmo contra os melhores tenistas nas finais dos maiores torneios será num ápice (mas com muita paciência à mistura) que nos colocaremos entre os melhores da modalidade. contudo, não serão muitos os motivos que nos farão ficar agarrados à carreira por mais que duas ou três épocas: é um facto que a dificuldade vai subindo gradualmente, mas a falta de variedade e a possibilidade de conquistar tudo em tão pouco tempo poderá tornar este modo algomonótono e repetitivo.ao contrário de outros jogos do género, onde teremos de fazer uma gestão das nossas prioridades ao longo das semanas, na carreira degrand slam tennis 2apenas teremos três escolhas possíveis (e podemos realizá-las todas, dependendo da ordem de escolha) em cada semana (ou evento):treinos, realizados ao ritmo dos conselhos do veteranojohn mcenroee que aumentam a qualidade das diversas características dos nossos profissionais;exhibition, partidas aleatórias com as quais poderemos desbloquear acessórios como ténis ou raquetes e ganhar importantes pontos para a subida no ranking e, por último, ostorneios, não só os quatro considerados grandes como também outros quatro de menor estatuto (e não oficiais) em geneva, brighton, shangai e dubai. para além disto este modo nada mais oferece do que pontos de experiência que poderão ser distribuídos a nosso bel-prazer pelos parmetros da personagem que gostaríamos de ver melhorados. numa tentativa de melhorar ou pelo menos de enriquecer a jogabilidade, aea sportsdecidiu implementar neste título a funcionalidadetotal raquet control, um estilo que jogo que permite a utilização do analógico direito para a execução de todo o tipo de pancadas (excluindo osdrope olob shots, que necessitam ainda dos botões de ombro). embora o conceito seja interessante, na prática o resultado acabou por ficar um pouco aquém das expectativas: as repetições exigidas nos treinos dão-nos uma falsa noção de domínio, pois durante uma partida a sensibilidade do manípulo faz com que haja uma constante troca nas habilidades que desejamos executar, principalmente no que diz respeito a subidas à rede e a toques cruzados. é claro que o treino pode levar à perfeição, mas alguns aspetos técnicos impossibilitam que a destreza seja aplicada de forma total.porém esta não consiste na pior das escolhas no que concerne à jogabilidade: oplaystation move, embora competente, proporciona mais momentos de frustração do que de diversão, principalmente se tentarem concluir com sucesso as sequências de treino. só para que tenham uma pequena noção, após cerca de 20 minutos de tentativas falhadas, desisti de acertar com uma mera pancada seca no alvo: quando a conseguia executar falhava o alvo, quando acertava no alvo conseguia-o com outro tipo de pancada que não a requerida. ainda assim, se for utilizado numa partida de menor importncia e desprovida de objetivos, poderá proporcionar bons momentos de diversão. o mesmo não se poderá dizer dos controlos clássicos, certamente a melhor escolha (e a mais natural) para a grande maioria dos jogadores. com um estilo bastante semelhante ao dos seus rivais,grand slam tennis 2utiliza diferentes botões para diferentes tipos de habilidade: x para pancada seca e sem efeito, quadrado (ou círculo, dependendo do gosto pessoal) para pancada em slice, mais lenta e útil num processo defensivo e, por último, tringulo para topspin, a pancada oposta ao slice, que incute maior velocidade e efeito à bola. cada uma destas variantes poderá também ser explorada no jogo de serviço, momento que recorre a uma espécie de gráfico formado por duplo clique para determinar a força e precisão da pancada e que poderá ser fulcral no decorrer da jogada, ainda mais se formos conhecedores dos pontos fortes e fracos de cada jogador.este foi um fator no qual a equipa daea canadase tentou esmerar, não só no que diz respeito à vertente visual e ao estilo de jogo inerente a cada uma das superestrelas mundiais como também aos seus comportamentos antes e depois de cada jogada. aos fãs da modalidade certamente que não passarão despercebidos os tiques denadalouroddickantes dos serviços, asbackhandsextremamente precisas quefedererexecuta ou até mesmo os gritos estridentes desharapova. porém, também não passarão ao lado algumas (pequenas) imprecisões no que toca à utilização da raquete por cada um dos atletas principalmente no que toca a pancadas a duas mãos - e às movimentações dos mesmos, todas elas algo robóticas e pouco naturais, incutindo um peso excessivo a personagens mais móveis que neste jogo parecem demorar uma eternidade para chegar a uma bola. a naturalidade e fluidez de movimentos são certamente aspetos a ter em conta caso exista uma sequela, pois neste momento e embora reconheça que esta é a primeira aposta da produtora num título realista do género top spin 4leva clara vantagem. ara além do já referidomodo carreira, os jogadores poderão ainda aventurar-se nosespn grand slam classics, um modo composto por 25 diferentes partidas femininas e masculinas - sendo estas repartidas por cinco diferentes grupos: 2000s, 1990s, 1980s, all-time e fantasy. todas as partidas têm como objetivo a vitória sobre o nosso adversário, mas nem todas começam da mesma forma. algumas vezes teremos que reverter situações complicadas e desfavoráveis em poucas tentativas como é o caso da partida da secção 2000s entretsongaedjokovic, que começa numtie break e outras vezes teremos de concluir um set (ou até mesmo uma partida) por inteiro. para além do objetivo principal existem ainda os objetivos bónus, que consistem em cumprir com sucesso certas habilidades durante um número específico de tentativas e que, à semelhança da vitória, nos valem pontos preciosos necessários para desbloquear as partidas de outras épocas. para quem é fã da modalidade e já tem uma certa idade, este provavelmente será um modo bastante nostálgico. mas nem tudo são rosas: omodo online, que devido a alguns contratempos não necessita da utilização do código incluído na caixa, padece de alguns problemas que noutros jogos daea sportssão menos evidentes. enfrentar jogadores do outro lado do mundo poderá ser dos maiores desafios degrand slam tennis 2, porém o maior deles todos é conseguir superar o par invisível que acompanha a grande maioria deles olag. claro que este é um problema que não se aplica à totalidade das partidas, mas dentro das inúmeras que realizei foram raríssimas as que decorreram sem problemas que prejudicassem a experiência. os comentários depat cashejohn mcenroe, duas das maiores lendas da modalidade, são bastante repetitivos e nem sempre se aplicam na perfeição aos acontecimentos da partida. seja como for, é de louvar a paixão e entrega dos dois convidados naquele que é o primeiro jogo com comentários ao vivo da modalidade, o que certamente atribui maior valor a uma vertente sonora com sons ambiente de inegável qualidade.porém, de entre todos os inconvenientes que assolam este título, um deles deixou-me especialmente frustrado e decidi chamar-lhe efeito meia-lua. esse fenómeno consiste na total inércia do nosso jogador perante a aproximação de uma bola e, quando tentamos executar um movimento em direção à mesma para efetuar a respetiva pancada, o sujeito ganha vida própria e decide correr em meia-lua ao lado do court. não sei se este é um problema exclusivo da versãops3, porém testei o jogo com três diferentes controladores e com todos eles se deu este acontecimento. tendo em conta que se trata de um título de cariz individual, onde o mínimo erro pode deitar tudo a perder, esta é uma falha inadmissível. em suma,grand slam tennis 2é um jogo que cumpre o que prometeu. não é o supra-sumo dos títulos da modalidade, mas para primeira aposta daea sportsnuma experiência realista relacionada com a mesma o resultado final é notável. a escassez de conteúdos não abona a seu favor, mas os ingredientes essenciais estão presentes e, caso venham a ser explorados da melhor forma em títulos futuros, poderão fazer desta série a próxima rainha dos courts. garantia: produto 100% original.


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